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En , la filiale Bandai Automobile est fondée au mois de mai. Le Water Motor devient un succès, le jouet électrique Thunderbird est lancé [ 26 ]. Le récent Model Toys Department est créé et commence à produire des jouets en matière plastique [ 19 ]. En , le jouet Naughty Flipper est un gros succès, il obtient même en octobre la médaille d'or lors du New York International Innovative Products Exhibition. Bandai se dote également d'un centre de service clientèle [ 19 ].

À la fin de l'année, Bandai, Popy et Tonka se regroupent pour lancer la première campagne publicitaire sur journaux papiers [ 29 ]. En , Bandai change le design de son logo et de sa marque déposée, dans l'optique de suivre l'effort marketing que tout le groupe a entrepris.

À la fin de l'année, Bandai entre en contact avec la société Monograms. En novembre , Popy ouvre une nouvelle usine de fabrication de jouets [ 29 ]. En avril , Bandai propose des jouets en capsule dans des distributeurs automatiques, les Gashapon [ 31 ].

Le jeu Hit the Mole , un jeu de la taupe , est lancé et fera un tabac l'année d'après [ 33 ]. Bandai gagne le Nikkei Hit Product award cette même année [ 29 ]. La filiale Bandai Publishing est créée en [ 34 ]. LSI Baseball , qui deviendra plus tard un des premiers gros succès dans les jeux électroniques, est commercialisé [ 35 ]. En , Bandai explose les ventes dans le secteur des jouets pour les jeunes filles Candy-Candy Nurse's Bag [ 29 ].

En , au mois de mai, Makoto Yamashina, le fils du président fondateur, devient à son tour président de l'entreprise Bandai. Son père, Naoharu Yamashina devient alors président du conseil d'administration. L'arrivée du jeune entrepreneur apporte de l'élan au groupe. Dès son arrivée, Makoto Yamashina change complètement le personnel vieillissant de Bandai pour embaucher des employés jeunes, dans le but de renouveler les idées, mais aussi la stratégie du groupe.

C'est ainsi que le nouveau président change d'axe commercial et décide de vendre directement les jouets aux revendeurs au détail plutôt que de passer par des intermédiaires [ 36 ] , [ 5 ].

Au mois de juillet , Bandai lance le Gundam Plastic Model basé sur le dessin animé qui fera un gros hit, donnant naissance à la série des Gunplas [ 37 ] , [ 38 ] , [ 39 ].

Comme Ultraman , Gundam devient une licence phare chez Bandai. Tonka Japan change de nom pour celui de Mameet. En novembre, la filiale Celent est mise en place [ 36 ] , [ 40 ]. Durant deux ans, Bandai pénètre le marché des jouets miniatures, figurines, candy toys et crée des filiales en Europe , comme Bandai France S. En octobre , une nouvelle branche est créée, chargée de développer le secteur de l'animation, de la vidéo et du film au sein de la société.

Emotion , une nouvelle filiale, est chargée de ce secteur d'activité. Les ventes de films commencent au Japon [ 36 ]. En , la filiale A. Planning est créée qui deviendra Bandai Visual [ 45 ] , [ 46 ] , [ 47 ]. La série des jouets en capsule Kinnikuman est un succès dès son lacement. La branche Apparel Department est constituée.

En , Bandai envahit le marché américain du jouet avec des versions américanisées de ses robots mécaniques Machine Robo appelés GoBots [ 48 ]. GoBots est une série de robots transformables en véhicules.

Malgré tous les efforts de Bandai et Tonka , la licence n'est pas assez forte face aux Transformers du géant Hasbro , jouets épaulés et bien mieux médiatisés grâce à la série du même nom, présente sur tous les écrans américains à l'époque. Les GoBots sont également affaiblis par les difficultés que rencontre Tonka pour approvisionner les détaillants.

Emotion est fusionné dans Bandai Visual pendant l'année [ 49 ]. À la fin de l'année, Bandai vend plus de millions de Gundams. Une nouvelle filiale appelée Fuman H. En , une filiale sino-japonaise est fondée dans la province de Fujian , appelée Fuman Toys Co. Le marché chinois s'ouvre officiellement à Bandai. En novembre sort le premier jeu NES basé sur le manga Kinnikuman: Bandai connaît une baisse des ventes.

Début , les chiffres de l'année précédente tombent et s'avèrent mauvais, avec un chiffre d'affaires de 70,7 milliards de yens contre 84,5 milliards l'année précédente. Au début de l'année, Bandai est cotée dans le Tokyo Stock Exchange's, Second Section avec un capital affiché de milliards de yens, mais la baisse des ventes continue et provoque l'annulation d'un reclassement prévu pour le début de l'année Durant l'année, la filiale Maba est créée et le jouet Nekonyanbo est un succès commercial.

En septembre , Bandai touche au cinéma en assistant la production du film The Baby Elephant. En mars, la filiale Bandai and K. En mai , le président Naoharu Yamashina est nommé conseiller exécutif.

Durant l'année, l'accent est mis sur les secteurs qui ne concernent pas les jouets, notamment la vidéo et la musique. Bandai signe un contrat avec Walt Disney pour distribuer au Japon presque des titres de l'Américain [ 53 ]. Bandai produit les jeux vidéo de Saint Seiya Les Chevaliers du Zodiaque , dont la série télévisée est un énorme succès planétaire, également en France.

En , la filiale Carddass est fondée pour gérer le secteur des jeux de cartes à collectionner. En avril, Media Department est créé dans le but de propulser l'entreprise Bandai dans la vidéo. En juillet, les premiers distributeurs de cartes à collectionner sont vendus via Carddass et le mois suivant l'entreprise est cotée en première section à la bourse de Tokyo. L'immeuble du siège social à Komagata est prêt en janvier et Bandai déménage à Tokyo.

En juillet, le point de vente Shot M78 Ultraman est ouvert [ 54 ]. En octobre, Bandai entre de plain-pied dans l'industrie de la musique en lançant le label Emotion et établit des relations commerciales avec Apollon Music Industry [ 36 ]. En janvier , Shinsei Manufacturing change de nom pour adopter celui de Yutaka. Le jouet Spikatact Sally passe le million de ventes. En mars , les jouets à l'effigie de Sailor Moon font un gros succès. En octobre, les figurines Power Rangers font de très grosses ventes aux États-Unis.

Peu après ses débuts aux États-Unis, en août sur le réseau de la Fox , la série devient un hit inattendu. La demande en jouets Power Rangers dépasse rapidement la disponibilité des stocks, ce qui conduit à voir des scènes de frénésie dans les magasins, les parents veulent à tous prix acheter les jouets pour leurs enfants. Bandai tient son plus grand succès international à ce jour grâce à ces jouets basés sur la série télévisée Power Rangers: Mighty Morphin Jyu Rangah au Japon.

Les filiales connaissent une baisse importante de leur activité, ce qui oblige Bandai à annuler la production de jouets et de jeu vidéo, ce qui constitue un manque à gagner de Malgré le succès Power Rangers , Bandai accuse de grosse pertes financières, notamment causées par l'arrêt d'un accord avec Nintendo en février concernant la fabrication de matériel et de jeux vidéo pour l'Europe.

Sunrise entre dans le groupe Bandai en mars [ 56 ]. Bandai annonce la construction d'usines au Vietnam et au Mexique pour augmenter la production et en réduire les coûts. Bandai se concentre dorénavant de plus en plus sur le marché international, car les baisses de la natalité au Japon fait chuter les ventes de jouets. Bandai participe également à la création d'un parc à thèmes Disneyland à Tokyo. Le 23 septembre Bandai lance uniquement au Japon, la Playdia , une console de jeux vidéo 32 bits destinée aux enfants possédant des commandes simples [ 57 ] , [ 58 ].

Mais la ludothèque souffre d'un manque important d'interactivité avec le joueur, où il suffit juste d'appuyer au bon moment sur un seul bouton pour passer à l'écran suivant, à la manière de Dragon's Lair. Cette console et ce système de jeux ne convainquent pas, Bandai va seulement concentrer les productions de jeux sur des grandes licences [ 59 ] , [ 60 ]. Ce fut la seule console de salon de Bandai. En novembre , Bandai prend un ses plus grands risques en développant, avec le fabricant d'ordinateurs Apple , la console de jeux vidéo de salon Pipp!

Le prix de vente était de dollars , soit beaucoup moins qu'un ordinateur à cette époque. Des périphériques étaient également en vente, notamment un clavier pour faire du traitement de texte [ 55 ] , [ 61 ].

En juillet , le centre de distribution de Tochigi , dans l'est du Japon, est ouvert. En octobre, Bandai monte trois nouvelles filiales américaines afin d'accroître sa présence, Bandai Entertainment Inc. En mars , la Pipp! Cette nouvelle version reçoit un accueil mitigé, étant trop cher en tant que console de jeux vidéo, et sous-équipée en tant qu' ordinateur.

Malgré les espoirs de Bandai et Apple pour la Pipp! Bandai Trading Shanghai Co. Bandai tient son nouveau succès planétaire. Le Tamagochi est rapidement devenus populaires au Japon [ 55 ]. En février , Bandai lance le Tamagotchi-Ver. Bandai créé également des variantes du Tamagochi, notamment le Tamapitchi une paire de téléphone qui permettent d'envoyer des personnages animés de l'un à l'autre.

Bandai arrête l'exploitation de la Pipp! En avril, le yo-yo appelé Hyper Yo-yo est lancé et déclinera tout une gamme de produits [ 66 ]. En juin, Takashi Mogi est nommé président et Makoto Yamashina devient président du conseil. En juillet, le Tamagoshi est lancé à l'international. Le 28 octobre, le fondateur Naoharu Yamashina décède à l'âge de 79 ans [ 69 ]. Malgré ce succès, un projet de fusion avec le géant du jeu vidéo Sega est envisagé pour octobre, mais ni les employés de Bandai, ni les analystes ne sont enthousiastes.

En mai, Makoto Yamashina annule purement et simplement l'accord de fusion puis donne sa démission [ 5 ]. Il est remplacé par un ancien de chez Bandai, Takashi Mogi, qui avait déjà contribuer auparavant à sortir des filiales Bandai des difficultés. En plus des complications de l'échec de la fusion avec Sega, Bandai souffre de l'échec de la Pipp!

Les ventes de Tamagotchi atteignent les sommets et Bandai lance son dernier succès à l'étranger, ce qui est un succès. Bandai commercialise toute une série de produits dérivés sur les Tamagotchi et lance également les Digimon [ 70 ]. À la fin de l'année , 40 millions de Tamagotchis sont vendus dans le monde entier [ 55 ].

En mars , Bandai ouvre son premier Ultraman Club , un centre avec des magasins et des jeux dont le but était en fait de découvrir ou chercher les tendances concernant les jouets.

Une restructuration de Bandai est lancée dans la branche divertissement qui sépare maintenant Bandai en dix unités avec notamment: Durant l'année, Bandai crée une nouvelle division américaine spécialisée dans la vidéo à domicile et une ligne d'outils de jardinage. Bandai commercialise également Silent Shout , une sucette qui fait la musique dans la tête du consommateur quand il la suce.

En mars , Takeo Takasu devient président. Digimon Adventure devient un anime au Japon. En juillet le Gundam Plastic Model atteint les millions de ventes. En octobre, un accord est conclu avec Mattel dans le but développer des affaires communes le contrat couvre le marché uniquement japonais et prend fin en décembre Au printemps , Bandai commercialise le WonderSwan , un jeu électronique de poche qui peut être utilisé seul ou relié à un autre WonderSwan, ou relié à un ordinateur.

Takashi Mogi démissionne à cause des mauvais résultats financiers de Bandai malgré l'engouement pour les Tamagotchis chute vertigineusement. Makoto Yamashina quitte son poste de PDG mais il est nommé président honoraire [ 55 ]. Ceci constitue la première étape d'un nouvel accord de coopération commerciale.

De son côté, Mattel se renforce au Japon alors que ses efforts pour le faire depuis plusieurs années n'avaient pas portés leurs fruits. Une autre partie de l'accord porte sur le développement conjoint de nouveaux jouets et la vente de produits Bandai via le site internet de Mattel [ 73 ].

Bandai se joint également à sept autres entreprises pour former e-Shopping Toys Corp. Bandai annonce une autre coopération avec des entreprises comptant parmi les trois plus gros fabricants de jouets au Japon afin de créer des petits robots jouets. Bandai commence à concentrer de plus en plus ses activités sur la technologie, les jeux vidéo ou le contenu numérique. En novembre, la peluche parlante Primo Puel est mise en vente [ 75 ].

En décembre , Beam Entertainment Co. En mars , Happinet Corporation est coté dans la première section à la bourse de Tokyo.

Le contenu pour téléphone portable i-mode de Bandai est un succès avec plus de 1 million d'abonnements. Bandai annonce un bénéfice de 12,8 milliards de yens, alors que l'an passé elle accusait un déficit de 16,4 milliards de yens En mai, Bandai investit dans Sotsu Agency et l'achète.

En septembre , Bandai détache du groupe sa division Network Department pour former une nouvelle filiale Bandai Networks [ 78 ]. En octobre, Bandai annonce une alliance de capital avec Seika Note Co. En décembre , la console portable Wonderswan Color [ 80 ] est commercialisée [ 81 ] , [ 5 ]. La situation financière de Bandai s'améliore en Celui-ci continuera à fabriquer des cartes avec des personnages Bandai comme Gundam. Bandai vend une de ses usines de fabrication en Thaïlande et l'usine de Bangkok connait un plan de restructuration drastique.

En mars , la première série animée Gundam fait son apparition aux États-Unis. En juillet , les exportations de Gashapon HG dépassent les millions d'unités.

Un accord est conclu avec deux entreprises coréennes pour développer des jeux en ligne pour le marché japonais, ce qui conduit à la création de Bandai GV Co. Final par la route jusqu'à Sapa 40 min. Sapa est dominée par l'hôtel Victoria le directeur est français , vaste chalet doté d'une table réputée, d'une piscine couverte et d'un vaste spa. Excursions à la carte, hébergement possible dans un village oublié. Comptoir des pays du Tonkin. Le Rovos train est la pépite des chemins de fer sud-africains.

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